DJ修炼笔记【完结】

系统教程链接(折叠)

【DJ修炼手册-基础篇】——电音大X

【DJ入门教程】7天上手rekordbox DJ

其他技巧链接(折叠)

the CORRECT settings for Rekordbox——DJ Carlo

The Easiest Way To Mix In Key Instantly—DJ Carlo

一、准备工作

DJ在干什么?——混音接歌、现场表演

电子舞曲 = EDM = Electronic Dance Music

必备硬件:碟机 + 监听耳机 + 音响

必备软件:rekordbox/ serato/ traktor

二、Rekordbox操作

三、必备乐理

3.1 BPM

BPM = Beats Per Minute,每分钟节拍数

混歌规则:BPM ± 4以内

3.2 拍、小节、乐句、数拍

拍——乐曲在时间维度上的最小单位

EDM常用:4分音符为一拍,4拍为1节(4/4拍)

1个乐句=8个小节

1个乐段=若干乐段

【在rekordbox中的表示】

粗白竖线=小节线

细灰竖线=拍线

波形图上方数字=第4节.第1拍

【数拍(打拍子)】

以一个小节(4拍)为一个小周期,一个乐句(8小节)为一个大周期

例如:(1234-2234-……-8234——1234-2234-……)

3.3 电子舞曲的结构编排

EDM的Extended/Club Mix:加长版本——拥有长达16-32小节的前奏/尾奏(方便DJ切歌)

3.3 Rekordbox中的波形详解

由波形图可以初步判断各乐段

波形图形状体现出不同段落的能量层级,波形越宽能量层级越高

①Intro:呈现长方形,因为底鼓和打击乐规则重复演奏

②Breakdown:波形陡然收窄变细,因为底鼓和打击乐器停止,能量层级很低

③Build-up:能量层级逐渐增强

④Drop:波形突然很宽且不规则,因为各乐器与鼓组齐奏,能量层级最高

⑤Breakdown:波形陡然收窄,进入“贤者间奏”

⑥Drop:再次进入高潮部分

⑦Outro:波形为规则长方形,类似Intro

波形图颜色的变化:低频(红色)-中频(绿色)-高频(蓝色)

3.4 T字法调性混音

方法示例:

注:在rekordbox中设置调性调整为Alphanumeric即可显示

四、打碟机操作

4.1 打碟机键位预览(ddj400)

4.2 三种CUE点

【临时CUE】

特点:波形图中的橙色三角形,默认在开始处

设置临时CUE:未播放时——转动搓盘找到需要设点的位置(不松手) → 点击CUE键

从临时CUE播放:播放时——点击CUE键回临时CUE点 → 点击PLAY键 或 长按CUE键(松手则回CUE点,持续播放则同时按PLAY键)

【MEMORY CUE】

静态CUE点(切换下一首用)

当曲目停止时,可以通过每一个Deck上方的左右按键,使临时CUE在存好的MEMORY CUE中轮流切换

设置MEMORY CUE:先设置为临时CUE → shift+上方的右按键

【HOT CUE】

动态CUE点(切换下一首/切换本首位置用)

在功能区选中HOT CUE,此时打击垫即为HOT CUE标记点,不亮=空白,亮起=已设

设置HOT CUE点 = 点击打击垫

删除HOT CUE点 = shift + 打击垫

从HOT CUE播放:任意时刻点击已设置好的打击垫

注意:软件中的红色"Q"(量化)务必点亮,确保所有CUE点都在节拍线上

4.3 设置CUE点的万能套路

【Beat Jump使用】

功能区选中BEAT JUMP,软件中可以看到打击垫变为前后跳进1、2、4、8拍

按下shift + 右下角打击垫 = 后一页,分别对应前后跳进16、32、64、128拍

【八步快速完成CUE点设置】

找Intro(一般是曲目开始的第一拍)

找Drop(约在乐曲1/3处,波形长且宽,试听一下)

找Breakdown(Intro之后,HOT CUE一般设置在旋律乐器/人声开始演奏的那一拍)

找Buildup(一般Drop前8小节,听一下是否有鼓点变密集/加入Riser来确认)

找Outro(一般乐曲结束前的8-16小节)

设置EFG的HOT CUE:自由设置(如第二段的Breakdown和Drop、Drop前富有特征的Pre-Drop、或其他有特色的片段)

标记颜色(在软件内右键所选HOT CUE设置)

设置MEMORY CUE:一般作为这首乐曲开始播放的点,设置在每个HOT CUE的前16小节=2个乐句(方便对拍)

注1:软件中的红色"Q"(量化)务必点亮,确保所有CUE点都在节拍线上

注2:软件小节划分不一定准确,解决方法:

开始自己设置CUE点!

4.4 Trim增益

作用1:限制、减小音轨音量,防止Clipping削波失真(音量指示器到达红色时表明电平太大,会造成音响效果Clipping削波失真)

作用2:调整、增大音轨音量,平衡能量层级

4.5 EQ均衡器

HI:高频(乐曲中最尖锐的声音)

MID:中频(乐曲中的主体部分,包括人声、主奏音色、各旋律的音色)

LOW:低频(乐曲中的底鼓、贝斯,最具有能量,最令人兴奋)

EQ旋钮三大作用:

混音中调整各频段音量使混音更顺滑

在多首乐曲同时混音播放时,将特定曲目的某些频段降低,避免同频段音响冲突(如舞曲叠加Acapella时要降低中频)

在曲目播放过程中着重强调某一频段的音响(如低频的贝斯)

4.6 EQ的两种设置方式

EQ模式:拧到底留有少量音量(更适用于Hip-hop、流行音乐)

ISOLATOR模式:拧到底完全消除(更适用于House、Techno等EDM)

4.7 Filter滤波器

左旋 = LPF = 低通滤波器

右旋 = HPF = 高通滤波器

作用1:混音接歌过程中对乐曲进行调解

作用2:作为效果器进行使用为舞曲添加音效

4.8 监听耳机使用方法

声道监听CUE & 总线监听CUE

点亮几个监听CUE,监听耳机就有几个声道的声音(不受Channel Fader推子影响)

MIX旋钮——控制Master总线输出的比例,左转到底只剩声道监听,右转到底只剩总线监听

LEVEL旋钮——控制耳机的音量

监听作用:①试听后续曲目、②混音接歌时进行对拍

五、对拍

5.1 基础对拍(软件辅助)

Tempo滑块向上推 = 减速

Tempo滑块向下拉 = 加速

Tempo滑块速度范围:±6%、±10%、±16%、Wide

Tempo滑块速度范围切换:按下SHIFT+右上角的BeatSync切换

三步完成对拍

调整BPM(用Tempo滑块)

切入乐曲(按小节数拍,一个小节结束另一个小节开始时按Play)

调整位置,对齐节拍(两曲目未对齐,发生“跑马”,需拨动Jogwheel外侧进行位置调整,对拍成功底鼓会共鸣)

注1:Jogwheel缓动盘逆时针 = 临时减速, 顺时针 = 临时加速

注2:拨动Jogwheel时记得打开软件中的MT(下图),使加减速不变调

5.2 进阶对拍(耳对)

切入曲目

判断并调整BPM(耳朵听,跑马现象越来越严重,判断两曲目BPM的快慢关系后,调速)

调整Jogwheel缓动盘(2-3步循环进行直至拍子完全对上)

5.3 自动对拍(BeatSync)

对拍精准,但牺牲了灵活性与创造性

激活BEAT SYNC(点亮两个Deck右上角的BEAT SYNC)

设置MASTER主曲目(长按已载入主曲目的Deck的BEAT SYNC)

载入并播放后首曲目(后面每次载入的曲目都变成前面曲目的BPM)

六、核心混音手法

6.1 音量推子法

手法一:三分慢推

(后首曲目开头是旋律或人声、无Bass时好用)

后首音量推子调到刻度3处

前首播放至H点(Outro)时,开始播放后首A点(Intro人声处)

8小节内将后首音量推子往上推,同时将前首的中频EQ调低

将前首的推子逐渐下拉到0处

手法二:底部慢推

方法见下节

手法三:快拉

(后首曲目已经进入后,前首曲目在特定位置快速撤出)

6.2 EQ均衡器法

EQ均衡器设置状态(预混音状态,即10/12点、10点、归0)

(低频防止功率过大,中高频防止打架)

EQ均衡器混音接歌操作步骤

准备后首EQ(预混音状态)

音量推子接入后首(音量推子缓慢推到顶,4小节)

调整EQ进行混音(两首的EQ逐渐一增一减,完成EQ状态交换,顺滑过度)

音量推子淡出前首

注:高中低频的切换顺序视具体情况而定

完整流程示例:A顶B底 → 监听+对拍 → B预混音状态 → A顶B顶 → 交换EQ状态 → A底B顶

6.3 Filter滤波器法

将上一个接歌方式的 缓慢移动音量推子 改为 缓慢旋转CFX旋钮

FILTER滤波器四步完成混音接歌

准备Filter(预混音状态 + Filter旋钮某方向拧到底)

后首音量推子快速上推(因EQ和Filter几乎无声),旋转Filter旋钮接入后首至12点钟

同EQ法进行混音

音量推子淡出前首(同时将其Filter拧到底)

完整流程示例:A顶B底 → 监听+对拍 → B预混音状态 + BFilter到底 → A顶B顶 → BFilter到中 → 交换EQ状态 → A底B顶 + AFilter到底

七、你的第一次混音

调整BPM→播放后首→对拍→混音接歌

八、核心接歌方法

8.1 黄金法则

以乐句为单位进行接歌(默认 1乐句 = 8小节)

回顾前面4.3节设置Memory Cue时,设置在HOT CUE前2个乐句处,接歌过程中该2个乐句的分配:

- 第1乐句 前4小节 对拍

- 第1乐句 后4小节 上推音量推子或调整滤波器

- 第2乐句 调整EQ均衡器进行混音接歌(调整尽量以小节为单位)

- 最后再用1~2个乐句调整前首的音量推子或Filter使其完全撤出

8.2 End切Start

注:以下,切=直接切换、飞歌,接=混音进行衔接

End切Start:前首结束后,直接切后首的开头

要点:

谨慎选择后首曲目起始点,使前后首曲目顺滑过度(节拍、能量层级上)

后首的播放时机需要卡在前首的节拍点上

8.3 Outro接Intro

对于Extended版本EDM的长Intro/Outro尤其适用

Outro接Intro:A、H点即为接入点

8.4 Drop接Intro

Drop接Intro:D、A即为接入点

要点:前首Drop最好要有3个或以上乐句(保证前首能播放1-2乐句再接后首)

8.5 Build-up接Build-up

很多曲目Build-up的最后一节有Pre-Drop(用来“3、2、1、go!”的),在此接法中可重点展示

Build-up接Build-up:C、C即为接入点

要点:只有一个乐句且无Bass,无需EQ,用三分慢推法完成接歌,在Pre-Drop开始处前首快速下拉完成切换,或 在Pre-Drop开始处后首快速下拉,Drop开始处前首快下拉后首快上拉完成切换

8.6 Build-up切Drop

Build-up切Drop:D、D即为切点

要点:

恰当好处的时机,干净利落的手法

如果后首有Pre-Drop也可以在Pre-Drop切

8.7 Post-Drop接Build-up

Post-Drop是Drop结束后紧接的 Downlifter音效 或 低能量层级的Breakdown

Post-Drop接Build-up:Drop结束、C即为接入点

要点:后首Build-up无Bass,无需EQ,三分慢推即可(上推后首时可同时右旋HPF),注意前首旋律开始前完成将前首推子拉到底

8.8 Downlifter万能接歌

Downlifter时Drop和闲着间奏之间的那个能量降低的音效

方法一:Downlifter接Breakdown

前首Downlifter与后首Breakdown同时播放,前首音量推子逐渐下拉(HPF可同时转)

方法二:Downlifter接不同BPM的曲目(同方法一)

方法三:Downlifter接Downlifter(同方法一)

8.9 Drop切Drop

要点:

后首Drop的能量层级要略低于前首

若前首是Lead旋律鲜明的舞曲后首Drop可选择强调鼓组律动的

若后首有Pre-Drop可将Pre-Drop部分提前接入

九、接下来做什么

建议一:扩充曲库,熟悉分析曲目、尝试各种混音接歌方法

建议二:多进行演奏、多积累经验

建议三:不断学习进步

十、其他技巧(不断学习ing)

10.1 碟机操作相关

shift + cue :快速切换到开头处

shift + JogWheel :快进/快退

10.2 软件操作相关

播放时间轴刻度变大/小:鼠标放到时间轴,滚动滑轮

波形图颜色:红绿蓝==低中高频

10.2 混音相关