索尼当年推出了两款掌机——PSP和PSV,说实话,当时这两台机器在硬件配置上都非常强,几乎可以说是同年代最强的掌机。可奇怪的是,命运却截然不同:PSP横扫市场,卖出了接近8000万台,而PSV却没能走到一半,就这样草草收场。甚至后来索尼直接宣布放弃掌机市场,再也不做了。
这么强的配置,为什么结果差这么多?我觉得吧,其实归根结底主要有三个原因,每一个都至关重要,而且它们组合在一起,就让PSP一路高歌猛进,而PSV却只能悄然退场。
PSP赶上了一个黄金时期,不仅硬件强,还填补了娱乐空白PSP是在2004年发布的,那时候真的是一个技术正在飞速演进的阶段。老玩家应该都记得,那会儿手机还大多是黑白屏,智能手机这个概念几乎还没普及,主流游戏掌机还停留在GBA和GBC那种像素风时代。也就是说,当时的用户对画质的要求其实不高,但对新鲜感的渴望非常强烈。
就在这个档口,PSP横空出世,带来了前所未有的3D游戏体验。你想想,在那个连手机还在玩“贪吃蛇”的年代,居然有一台掌机可以玩《战神》《极品飞车》《怪物猎人》这种级别的大作?这冲击力简直太强了。
更别提,索尼当时给PSP的定位就不仅是游戏机。你能用它看电影、听音乐、看电子书,甚至还能看图片、刷照片。那时候的手机能干这些事吗?基本不能。所以PSP不仅吸引了游戏玩家,还打动了一批数码控和影音爱好者,大家把它当成一个全功能的便携娱乐终端来看待。
反观PSV呢?虽然功能更强,触摸屏、多点触控、双摇杆、前后摄像头,简直应有尽有。可问题是,当它在2011年末登场的时候,iPhone早就横扫天下,安卓手机也已经进入全面屏+高清画质+强大游戏体验的阶段。说白了,PSV的“强”,在手机面前已经不再稀奇,也就少了PSP当年那种“惊艳”的感觉。
PSP的游戏阵容非常强大,而PSV在这方面几乎没得打一个游戏机的灵魂是什么?当然是游戏阵容了。哪怕你硬件再强,没有好游戏也白搭。
索尼在PSP时代这点做得非常到位。当时主机游戏风靡一时,《怪物猎人》《GTA》《极品飞车》《实况足球》这些名字几乎家喻户晓,而PSP居然有这些系列专属的新作。就拿《怪物猎人携带版》来说,简直是风靡一时,不夸张地说,我身边所有买了PSP的人几乎都装了这款游戏。我那时候几个朋友本来家里就有PS2了,但为了能随时随地玩怪猎,照样入了PSP。
还有一点不能忽略,当时的PSP平台上涌现了大量高质量的独立作品与日系RPG精品,不管是喜欢动作、赛车、策略还是恋爱养成,总能找到一款你感兴趣的游戏。这就形成了一个良性循环——游戏阵容强,用户多;用户多,开发者愿意投入;开发者投入,精品越多,用户越多。
但是PSV的游戏阵容呢?真的是说起来让人叹息。虽然首发有几款像样的作品,但后劲不足,缺乏让人眼前一亮的独占大作。更关键的是,《怪物猎人》这类杀手级IP转投了任天堂的3DS阵营,这对PSV简直是致命打击。
你想想,一个核心游戏玩家面对3DS上有《怪物猎人4》,PSV却什么都没有,他会选哪个?大部分人毫不犹豫就选了3DS。没有足够的独占游戏支撑,PSV再好的配置也成了空架子。
PSV推出的时机太差,正好撞上了手游爆发期这可能是PSV最悲情的一点:它的推出时间实在太不合适了。
PSV在2011年底发售,那时候正是智能手机全面普及的节点。iPhone 4已经非常成熟,App Store 也开始成型,安卓的游戏生态也逐渐完善。《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《神庙逃亡》这种手游大作一个接一个,最关键的是——大多数手游是免费的!
你再看PSV上的游戏呢?很多还得单独买,价格不菲。对普通用户来说,一个设备要先买机器,再花几百块买一款游戏,这门槛真的太高了。尤其是和手机对比——手机你本来就要买,顺便还能玩免费游戏,这谁还去买掌机呢?
更别说,手机厂商一年一个旗舰机,性能突飞猛进,许多手游在画质和玩法上已经完全不输PSV,甚至在操作体验上更贴近“点一下就玩的直觉式体验”。PSV的复杂操控反而成了一种门槛,而不是优势。
可以说,PSV并不是一台失败的设备,它的硬件水准放在任何时代都算得上优秀。但它的失败,是被时代推着走下舞台的。
也正因为如此,索尼最终放弃了掌机市场,全力押注家用主机。虽然后来PS4和PS5都取得了辉煌的成绩,但对于曾经的掌机玩家来说,PSV的落幕仍然是一个挥之不去的遗憾。
说到底,PSV不是不够好,只是它生错了时代。而PSP,恰恰是在最需要它的时候,出现了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com